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La simulación es la generación
de algo real sin origen ni realidad: lo hiperreal.
Jean Baudrillard
1. Tu discurso está relacionado con
el problema de la digitalización, la duplicación de la imagen por
sistemas binarios y además trabajas las formas espaciales de la geometría
fractal ¿La formación que has recibido como ingeniero ha tenido
alguna influencia en esto?
Mi formacion ha sido técnica y ,evidentemente,
me ha servido para hacer uso al máximo del medio que estoy utilizando desde
el año 1989 cuando decidí echar a un lado los materiales con los
que estaba trabajando y tomar el computador para ver lo que podía hacer.
Sin embargo, no soy ingeniero, tengo estudios de ingeniería hasta octavo
semestre. Desde entonces me he enriquecido en conocimientos, el mismo medio se
ha ido enriqueciendo con las potencialidades de los creadores y ahora rompe las
barreras en el sentido de la manipulación de la imagen. Ese es uno de los
grandes logros de este tipo de tecnología.
2. ¿Crees que el medio o herramienta que empleas tiene un lenguaje que
es específico a él o es un lenguaje que está a medio camino
entre la pintura y el video?
Yo creo que es muy específico
a él. Lo específico es lo digital. No necesitas el hecho físico,
creas con la energía.
3 ¿Es necesario que la imagen exista
de antemano?
La imagen es información, son datos
que se envían y se codifican para decir algo y me permite transmitir desde
distancias inconmensurables un discurso, una idea, un sueño...Se trata
de concebir estas nuevas formas de expresión que nos brindan los adelantos
científicos y tecnológicos y que nos demuestran que existen nuevas
formas de comunicar.
Creo en las telecomunicaciones, creo en la información, creo en ese poder
que tienen los medios.
4. Entonces para tí lo específico
de este medio es el problema de la comunicación.
Yo hablo de un arte racional,
que es mi vida, que es lo que me circunda y lo que me permite comunicarme. La
obra también se comunica en la interacción con el espectador. Para
mí, es importante que la gente se manifieste, que interactúe con
la obra. Ya con eso he dado ese gran paso comunicacional.
5. Tu trabajas con la simulación de
lo real. ¿Lo que te interesa no es la realidad en sí misma sino
lo que puedas hacer de ella?
Si, me interesa la investigación en
una realidad más allá de la rutinaria, la realidad virtual . Ese
mundo que es real o aparente, dependiendo de la interacción que puedas
tener con él. Si yo creo un ambiente de montaña, el espectador lo
percibe como su realidad, pues es él quien decide como y por donde recorrerla.
Su independencia de recorrido de mi obra hace que cada quien la perciba de una
manera diferente, es el espectador quien construye su realidad.
6. Si el medio electrónico que tu utilizas tiene una gramática específica,
entonces ¿por qué insistes en temas y formas clásicas y tradicionales?¿Qué
es entonces lo específico del medio? ¿Por qué trasladas la
pintura al medio digital?
El medio siempre ha sido vinculado a lo futurista,
sideral, cibernético. Existe una información errada. Siempre nos
han dicho que el computador lo hace todo. También existe quien le teme.
Cuando yo tomé el computador todo lo que era idea, color, concepto de la
imagen era idéntico a la pintura. Pixel por pixel, punto por punto,descubrí
que estaba pintando con luz. Trabajé temas tan trillados en la pintura
con todo el propósito, pero vistos a través de algo que es aparente.
Un bodegón para mí son sólo circulos y esferas que fueron
hechos con toda la intención y, presentándolos de una forma adecuada,
se convierten en esa imagen que yo transmito como un bodegón. Cuando voy
a generar una nube es mas fácil dibujarla que crear fórmulas matemáticas
y graficar en un plano complejo las variables. En este sentido, no estoy de acuerdo
que el medio condiciona la imagen
Si hay algo que me convenció del medio es que por primera vez tengo pleno
control de la imagen. Primero la concibo y luego la transformo dramáticamente.
La pintura convencional no me había dado esta posibilidad. Evidentemente
cuando dejé la pintura tradicional fue porque estaba buscando algo más.
La pintura no me daba ilusión de movimiento visual, esa otra realidad que
ahora planteo como opción en las artes visuales contemporáneas.
7. Tus imágenes de alguna manera son realistas. Tu buscas deliberadamente
ese ilusionismo en la imagen virtual. ¿Pasas por una tradición que
podría haber instaurado Emerio Dario Lunar y continuado los pintores zulianos?
Cuando empecé en 1982 yo no conocía
nada del Círculo de Maracaibo. Empecé a participar en los salones
regionales y no conocía ni a los autores de la región ni sus obras.
Es cierto que existe cierta similitud que, a decir verdad, ha sido vista por otros.
La exaltación de la intimidad, la ausencia inicial de exteriores. A Lunar
lo conocí en 1988, cuando se apareció en mi primera exposición
individual, "En la calle 93, antes Padilla" en el Centro de Bellas Artes
de Maracaibo. Mi único lazo con su obra es de una profunda admiración,
posterior a los inicios de la mía.
8. Tienes una obsesión con la casa, con los espacios interiores. Apelas
a la representacion de la representacion, a una imagen dentro de otra imagen.
Los cuadros de esos espacios que representan la pintura misma, las fotografías,
formas y motivos recurrentes en los pisos de la casa, pareciera que este aspecto
te conduce a una virtualidad de la imagen
El cuadro dentro del cuadro dentro del cuadro
existe desde que comencé a pintar. Sí, más que una virtualidad,
es una característica de autosimilidaridad, de repetición a diferentes
escalas. Allí hay características que mis posteriores investigaciones
identificaron como fractales. Fué la conciencia de este fenómeno
lo que me impulsó a hurgar en esa hermosa teoría matemática
de la geometría fractal
9. Hablas con frecuencia de tus exploraciones para romper la geometría
euclidiana y abordar la geometría fractal. ¿En qué medida
quiebras el principio de la geometría euclidiana?.
En las mismas imágenes realistas. Por
ejemplo, en las azucenas, utilizo una forma de autorepetición que va a
crear la misma flor. Con un programa gráfico hago la primera imagen, le
doy los patrones a seguir y cada vez que deseo se produce una flor. La multiplico.
La flor es generada con un algoritmo de fractal. Las dimensiones euclidianas son
enteras, es decir, una, dos, o tres. Las dimensiones fractales pueden ser fraccionales,
pero su descubrimiento solo vino a hacerse evidente gracias a la velocidad de
cálculo del computador.
Puedo decirte que la geometria fractal es la forma cómo la misma naturaleza
describe los objetos.
10. ¿Qué persigues con ese reciclaje de la memoria?
En pasado. Era una forma
de poder rescatar del olvido un ambiente, era también una forma de protestar,
era construir a partir de los desechos del recuerdo. El objetivo de mi proyecto
en ese momento era recurrir a la memoria y construir sobre ella, porque no tenía
nada más.
11. Pareciera que parte de esa carga nostálgica
tiene también algo de ingenuidad
Todo cabe.
En el año 1990 me
dieron un premio de arte ingenuo.
Sin embargo, yo no creo que era ingenuo, la propuesta ha sido muy racional e intencional,
pero en el tránsito hacia lo que yo mismo desconocía hubo quienes
vieron ingenuidad inherente en el proceso. En lo personal, no considero que haya
indagado en el terreno de lo ingenuo.
12. Entre la ingenuidad y la ironía
¿dónde ubicarías tu propuesta?
Yo no me voy a ubicar en
los extremos. En todo caso me sitúo más del lado de la ironía,
si es que hay alguna, aunque mi trabajo está hecho con el alma, con las
ganas de vivir, muy razonado y conciente de las inmensas barreras que estaba
rompiendo. La racionalidad me ha dado la forma de manipular el medio con alternativas
infinitas. Si hay algo de ironía es que este arte de vanguardia tecnológica
provenga de un continente que en general no hace aportes técnicos, los
consume.
13. En ciertas obras mencionas determinados
problemas sociales: soledad, violencia, devastación del ambiente, destrucción
de la memoria ¿Acaso tu trabajo pretende tener un correlato social?
No ha sido mi intención.
Es evidente que cada artista tiene sus propias conversaciones de trasfondo que
de alguna manera son plasmadas en sus obras. Los correlatos se los da cada quien
con su interpretación particular. Yo jamás pensé que iba
a pintar la montaña, por ejemplo, pero cuando me mudé a Caracas
y percibí desde mi casa un Ávila tan impresionante, que cambia,
muere, se transforma y me oxigena, pensé que yo tenía que hacer
algo con esa montaña. De allí Avila Virtual. En ese momento no existía
contexto social. El mismo medio me permitió imaginar y simular aquello
que tenía frente a mis ojos como una realidad que desconocía.
14. El sueño de Paik no es, en cierta
medida, tu sueño, el propósito de ingresar en Internet y que tu
obra llegue y se transmita a todo el planeta?
Sí, claro que sí.
Mi obra ya está en Internet. He diseñado, programado y producido
desde mi taller un lugar en la red mundial: www.pedromorales.com. Utilizo todos
los recursos, y he propuesto una galería virtual sin limitaciones geográficas.
Hoy, por ejemplo, mi obra puede ser vista por cualquiera que tenga acceso a la
autopista informativa, esté donde esté. Es el milagro comunicacional
del que el arte no puede estar ajeno.
15.¿Cuál sería la diferencia
entre la realidad virtual y la obra digital?
Muy poca, en el sentido
que la realidad virtual es intrinsecamente digital. Pienso que la obra que yo
realizo con el fenómeno de realidad virtual de por sí es una obra
digital, su resultado es digital. Yo utilizo el mismo medio para crear toda esa
realidad que puede ser aparente o real. Pero no me he visto interesado en utilizar
la realidad y transformarla. Otros creadores capturan esa realidad y la convierten
en otro discurso. Ahora, no toda obra virtual es digital, pero sí la que
yo realizo.
16. El empleo de
tantos instrumentos no corre el peligro de conducirte a cierta banalización
del discurso que has venido elaborando ?
Yo trato de no caer en
ese facilismo. Fíjate, la propuesta de Avila Virtual surgió de formularme
la siguiente pregunta ¿Cómo puedo utilizar los juegos de violencia
que están en el mercado para darles otro sentido? Yo lo que hice fue utilizar
las plataformas y tecnologías que estaban y darles otro sentido. Por eso
hice un Doom que se llama Avila Virtual. El Doom es un juego de acción
y violencia, propio de los 90. Y ese es el software en este caso. Me serví
de los juegos para crear el mío. Los elementos estan allí. Cambiar
la violencia por algo más agradable. El espectador se encuentra diferentes
puertas y tiene la alternativa de entrar o no a diferentes situaciones. En vez
de banal, el discurso se hace cada vez más complejo.
17. En una de las piezas de Naturaleza Virtual
utilizas de una manera bastante libre la pintura de Arturo Michelena "Miranda
en la Carraca"¿Por qué desmitificar ese ícono de la
tradición pictórica venezolana?.
Eso surgió de las
ganas de abordar un ícono que es muy nuestro como los Diablitos o la harina
Pan o Miranda en la Carraca. Tengo una serie de obras, cinco, trabajadas en
ese tono. La obra en sí lo que menos se parece es a Miranda. Todo el contexto,
la luz, la situación te llevan a esa obra que además, con todo el
propósito, llamé Miranda en la Carraca. No importa el personaje
histórico sino el hombre, el habitante de la ciudad. Es la vida del ícono
dentro de su casa de la Galería de Arte Nacional. Lo uso para hablar de
la cotidianidad, del sexo, de la violencia, de lo que lo que lo circunda en el
punto donde se encuentra, en el casco urbano de la ciudad de Caracas.
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